Unity 스크립트에서 prefab 바로 적용하기

instance에서 Apply 버튼 눌러서 prefab에 적용시키는걸..
그냥 UnityEditor 스크립트를 통해서 prefab에 적용시키기 위한 것.
자동화에 좋쿠나..

PrefabUtility.ReplacePrefab(instance, PrefabUtility.GetPrefabParent(instance), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);



by 쉬귀 | 2013/04/19 14:25 | 개발 | 트랙백(17905) | 덧글(0)

아이폰 개발팁 - 문자열 이름으로 generic하게 함수 호출하기

스크립트 언어처럼 문자열로 함수 호출이 가능합니다.
다양하고 편리하게 활용할 수 있겠죠~
이 코코아 동네에는 참 신기하게 많지만;;
편하고 개념있게(ㅋㅋ) 코딩을 하려면 일단 selector와 delegate에 친해져야 될 거 같아요~

일단 간단한 샘플 코드.. 편의상 함수들은 static으로 정의했습니다.

// 어떤 작업들을 수행하는 handler를 작성했다고 치고..

@interface HandlerClass : NSObject {}


+(void)TestFunction;

+(void)Move;

+(void)Attack;


@end



// 어딘가에서 호출할때.. 문자열로 selector를 구해서 호출하면 됩니다.

NSString* selectorName = @"TestFunction";


SEL s = NSSelectorFromString(selectorName);

if (s)

{

return [HandlerClass performSelector:s];

}




혹시 파라미터를 같이 넘길려면 아래 함수를 사용하면 됩니다. NSObject에 있어요~

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;


이런건 c++에 비해서 참 많이~~ 좋네요 :>


by 쉬귀 | 2010/11/14 22:56 | 개발 | 트랙백 | 덧글(1)

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